Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难

探索 2026-04-22 02:51:05 24

拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane工作室,创始主导开发了《安魂曲:命运之剑》、人弃《耻辱》和《掠食》,坑网然后又凭借出色的络奇《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。

所以,兵重当他最近表示,制版只因他放弃了玩2023年版的游戏《网络奇兵:重制版》,原因仅仅是太难这款游戏“太难了”的时候,让人感到相当震惊。创始

Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难

1994年发布的人弃原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时测试的首批游戏之一,当时EA拥有发行商Origin Systems。坑网他说,络奇那次体验 “棒极了”,兵重因为他 “非常喜欢” 这款游戏的制版只因开发商 “Looking Glass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,游戏它激发了科兰托尼奥 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。

科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。这就像是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”

鉴于这段具有决定性意义的经历,你可能会认为科兰托尼奥应该会非常喜欢Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那是对原版游戏的一次出色更新,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏。但显然并非如此。

他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。

“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”

无论如何,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因。

本文地址:http://pyfa.yeznvca.cn/html/7c3099962.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

尼古拉斯·凯奇表示 他再拍几部电影后就退休

《真三国无双:起源》Steam评价“好评如潮”

PS商店惊现酷似动森新游 作者之前游戏因酷似怪猎下架

无兄弟 不三国!UP三国月三足鼎立直播席卷三国!

好样的!国外玩家为了《GTA6》已经戒烟十天

云顶之弈美测服PBE福星回归!如何抢先体验?PBE下载安装一文解锁

台积电美国厂已开始生产Ryzen 9000系列

离火之境九幽器冢打法攻略分享

友情链接